MDEC、MATRADE 在 TGS 2024 上产生超过 150 个潜在业务匹配

来自杜拉图尔·艾因·艾哈迈德·福阿德

东京,9 月 29 日(马新社)——马来西亚数字经济公司 (MDEC) 和马来西亚对外贸易发展机构 (MATRADE) 在为期四天的东京游戏展 (TGS) 期间为 10 家马来西亚工作室和公司促成了超过 150 场潜在的商业匹配)2024年于2024年9月26日至29日举行。

其数字化转型主管 Datuk Fadzli Abdul Wahit 表示,商业配对会议使马来西亚工作室和公司能够与外国公司(尤其是日本公司)进行有效合作。

“对于我们的 TGS 2024,特别是对于整个马来西亚馆来说,反馈非常令人鼓舞。

“我们希望明年和未来,我们的本土公司会有更多的参与,特别是在游戏、动画和科技领域,因为这将使他们能够将业务扩展到海外。

“这些马来西亚公司也可以来这里,至少了解国际玩家或工作室正在寻找什么,”他告诉马新社。

Fadzli强调,与MATRADE的合作至关重要,因为它将允许本地公司之间建立国际伙伴关系,吸引外国投资进入马来西亚,并将该国打造成东盟地区的关键枢纽。

TGS 2024 马来西亚馆以“开拓游戏世界”为主题,共有 10 家马来西亚游戏公司亮相,向全球市场展示他们的创新,同时探索与国际游戏开发商、内容创作者和技术公司的合作机会。

这 10 家公司是 Adticles、Ammobox Studios、Bear Down Studios、Dreamscapes Edtech、Esolved MSC、Goolee、Magnus Games Studio、Rcade Studio、Why Knot 和 Todak Studios。

马来西亚馆的主要活动包括高层会议、商业配对以及与日本游戏发行商和技术孵化器(包括万代南梦宫工作室、任天堂和新加坡信息通信媒体发展局)的交流。

MATRADE 和 MDEC 参与 TGS 2024 符合政府对游戏和数字内容行业的关注,这是《2030 年国家工业总体规划》的优先部门。

马来西亚的数字游戏内容出口预计今年将显示出巨大的潜力,其中日本将成为主要市场,全球游戏产业预计到 2024 年将达到 1,877 亿美元(1 美元 = 4.12 令吉)。

2022 年,该行业在 120 个市场和地区的出口总额达到 10 亿令吉,并且该行业每年以 8% 的速度增长。

与此同时,日本视频游戏发行商万代南梦宫计划与马来西亚游戏开发商Passion Republic和Virtual Kuala Lumpur合作,协助开发原创作品和知识产权(IP)。

日本游戏市场预计到 2029 年将达到 6600 万用户,到 2024 年底产生 444.1 亿美元收入,成为全球最大的游戏市场之一。

预计到 2025 年,全球游戏市场将达到 5031.4 亿美元,其中亚太地区仍将是全球最大的游戏市场。

——马新社


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